← Uputstva

Kako iznositi figure — završnica, objašnjena

Kada možeš da iznosiš figure, pravilo o većim brojevima i dva načina na koja igrači gube partije koje su trebali da dobiju. Sa konkretnim primerima.

Beginner 5 min 23. јун 2026.

Iznošenje figura je poslednja faza partije — skidanje figura sa table. Mehanički je jednostavno, ali psihološki je tu gde većina početnika gubi partije koje su trebali da dobiju.

Kada možeš da iznosiš figure?

Samo kada su svih 15 tvojih figura u tvojoj kući (tvoja polja 1–6).

Ako je makar jedna figura još uvek napolju — uključujući i na baru — ne možeš da iznosiš. Čim su sve unutra, slobodan si.

Kako funkcioniše iznošenje figura

Svaka kockica odgovara jednom polju. Baciš četvorku → skineš figuru sa polja 4. Baciš jedinicu → skineš jednu sa polja 1. Dupli funkcionišu isto: 5-5 ti omogućava da skineš četiri figure sa polja 5.

Pravilo „većeg broja”

Ovo je pravilo koje zbunjuje ljude:

Ako baciš broj veći od tvog najvišeg zauzetog polja, iznosiš figuru sa najvišeg polja.

Primer: tvoja najviša figura je na polju 4. Baciš šesticu. Skini figuru sa polja 4.

Ali takođe:

Ako se tvoje najviše zauzeto polje poklapa sa kockicom, iznosiš nju normalno.

Primer: najviša figura na polju 5. Baci peticu. Skini jednu sa polja 5.

I:

Ako baciš broj manji od tvog najvišeg, moraš se pomeriti unutar kuće. Ne smeš da bacaš kockicu uludo.

Primer: najviša figura na polju 6. Baciš trojku. Ne možeš da iznosiš sa polja 6 trojkom — moraš da pomeriš figuru 3 pipa ka unutra (npr. sa 6 na 3).

I dalje možeš biti pogođen

Ako protivnik ima figuru na tvom polju 1 ili tvom polju 2 (njegova „bek igra”), i dalje te može pogoditi dok iznosiš figure. Pazi na svoje blotove. Pojedinačni blot ostavljen u tvojoj kući može biti pogođen i poslan skroz oko table do protivnikove kuće, što te često košta partije.

Dva načina na koja početnici gube bear-off partije koje su trebali da dobiju

1. Ostavljanje blotova kada nisu morali. Kada ti dve vrednosti kockica omogućavaju iznošenje na različite načine, izaberi onaj koji ne ostavlja blot — čak i ako to znači malo manje efikasan potez.

2. Iznošenje previše pohlepno preko protivnikove figure. Ako on i dalje ima figuru na tvom polju 1, svaki blot koji ostaviš je kockanje sa kockicama. Ponekad je pravi potez napraviti polje koje ti baš i ne treba, samo da bi mu uskratio pogodak.

Savet za brzinu

U čistoj trci (bez protivnikovih figura u tvojoj kući), samo iznosi figure što je brže moguće — efikasnost pobeđuje. Gore navedene komplikacije važe samo kada protivnik ima prisustvo bek igre.

Vežbaj baš ovo

Odigraj 5 partija protiv računara gde se fokusiraš samo na iznošenje figura:

  • Primeti kada je ostavljanje blota bilo izbežno
  • Primeti kada te je pravilo „većeg broja” spasilo jedne figure
  • Primeti razliku između trke i odbrane

Vežbaj završnicu odmah →

Spreman za igru?

Igraj odmah
Igraj odmah