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Cómo sacar las fichas: el final de partida, explicado

Cuándo puedes sacar fichas, la regla de las tiradas mayores y las dos formas en que se pierde lo que se debía ganar. Con ejemplos concretos.

Beginner 5 min 18 de junio de 2026

Sacar las fichas es la última fase de la partida: retirar tus fichas del tablero. Es mecánicamente sencillo, pero es donde, psicológicamente, la mayoría de los principiantes pierden partidas que deberían haber ganado.

¿Cuándo puedes sacar fichas?

Solo cuando tus 15 fichas estén en tu cuadrante interno (tus puntas 1–6).

Si aunque sea una ficha sigue fuera, incluso en la barra, no puedes sacar fichas. En cuanto estén todas dentro, tienes vía libre.

Cómo funciona sacar las fichas

Cada dado corresponde a una punta. Saca un 4 → retira una ficha de tu punta 4. Saca un 1 → retira una de tu punta 1. Los dobles funcionan igual: un 5-5 te permite retirar cuatro fichas de tu punta 5.

La regla de la “tirada mayor”

Esta es la regla que confunde a la gente:

Si sacas un número mayor que tu punta ocupada más alta, sacas una ficha de tu punta más alta.

Ejemplo: tu ficha más alta está en la punta 4. Sacas un 6. Retira una ficha de la punta 4.

Pero también:

Si tu punta ocupada más alta coincide con el dado, sacas esa ficha normalmente.

Ejemplo: ficha más alta en la punta 5. Sacas un 5. Retira una de la punta 5.

Y:

Si sacas menos que tu punta más alta, debes mover dentro del cuadrante interno. No puedes desperdiciar un dado.

Ejemplo: ficha más alta en la punta 6. Sacas un 3. No puedes sacar la ficha de la 6 con un 3: debes mover una ficha 3 pips hacia dentro (por ejemplo, de la 6 a la 3).

Todavía pueden golpearte

Si tu oponente tiene una ficha en tu punta 1 o en tu punta 2 (su “back game”), todavía puede golpearte mientras sacas las fichas. Cuida tus blots. Un solo blot dejado en tu cuadrante interno puede ser golpeado y enviado por todo el tablero hasta la casa del oponente, lo que a menudo te cuesta la partida.

Las dos formas en que los principiantes pierden finales de partida que deberían ganar

1. Dejar blots cuando no era necesario. Cuando dos valores de dados te permiten sacar fichas de distintas maneras, elige la que no deje ningún blot, aunque eso suponga una tirada algo menos eficiente.

2. Sacar fichas con demasiada codicia frente a la ficha del oponente. Si todavía tiene una ficha en tu punta 1, cada blot que dejes es una apuesta a los dados. A veces la jugada correcta es formar una punta que no necesitas estrictamente, solo para negarle el doble.

Consejo de velocidad

En una carrera pura (sin fichas del oponente en tu casa), simplemente saca las fichas lo más rápido posible: la eficiencia gana. Las complicaciones anteriores solo aplican cuando el oponente mantiene una presencia de back game.

Practica esto específicamente

Juega 5 partidas contra la computadora centrándote solo en sacar las fichas:

  • Nota cuándo dejar un blot era evitable
  • Nota cuándo la regla de la “tirada mayor” te salvó una ficha
  • Nota la diferencia entre correr y defender

Practica el final de partida ahora →

¿Listo para jugar?

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