Glosario de Backgammon

Aprende los términos y definiciones esenciales que se usan en el backgammon

Ace Point (punta del as)

La primera punta del tablero (punta 1), la más cercana al tablero interior del jugador.

Anchor (ancla)

Una punta en el tablero interior del oponente ocupada por dos o más de tus fichas.

Bar (barra)

La franja central que divide el tablero, donde se colocan las fichas que han sido golpeadas.

Bar Point (punta de la barra)

La séptima punta, junto a la barra.

Bear Off (sacar fichas)

Retirar las fichas del tablero durante la fase final de la partida.

Blot

Una sola ficha sobre una punta, vulnerable a ser golpeada.

Block (bloqueo)

Dos o más puntas consecutivas ocupadas por tus fichas, que bloquean el movimiento del oponente.

Builder (constructor)

Una ficha colocada para ayudar a formar una nueva punta.

Checker (ficha)

Una de las 15 fichas de juego que utiliza cada jugador.

Closed Board (tablero cerrado)

Cuando las seis puntas de tu tablero interior están ocupadas por dos o más fichas.

Come In (entrar)

Reintroducir una ficha desde la barra al tablero interior del oponente.

Crawford Rule (regla de Crawford)

En el juego por partidas (match), no se permite doblar en el juego inmediatamente posterior a que un jugador alcance el punto de partida menos uno.

Direct Shot (tiro directo)

Un tiro que puede golpear un blot con el valor de un solo dado (a entre 1 y 6 pips de distancia).

Double (doblar)

Proponer doblar la apuesta utilizando el cubo de doblar.

Enter (entrar)

Traer una ficha desde la barra de vuelta al tablero.

Gammon

Ganar cuando el oponente no ha sacado ninguna ficha (vale el doble de puntos).

Hit (golpear)

Caer sobre el blot de un oponente, enviándolo a la barra.

Home Board (tablero interior)

Las seis puntas finales (1-6) donde deben estar las fichas antes de poder sacarlas.

Inner Board (tablero interior)

Lo mismo que el tablero interior (home board): las puntas 1-6.

Outer Board (tablero exterior)

Las puntas 7-12, entre la barra y el tablero interior.

Pip

Una unidad de movimiento en el tablero. Cada punto del dado representa un pip.

Pip Count (cuenta de pips)

El número total de pips necesarios para sacar todas tus fichas.

Point (punta)

Uno de los 24 espacios triangulares del tablero.

Prime (muro)

Seis puntas consecutivas ocupadas por tus fichas, que bloquean por completo el movimiento del oponente.

Slot (sembrar)

Colocar una sola ficha (blot) sobre una punta para intentar formarla en el siguiente turno.

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