Analiza partii backgammona: jak czytać PR
Analizuj partie backgammona online w aplikacji Gammon42 z GNU Backgammon: Twój PR, poważne błędy, szczęście i najlepszy ruch przy każdym rzucie.
Po partii online Gammon42 może przejrzeć każdą Twoją decyzję z pomocą GNU Backgammon, silnika backgammona open source, i pokazać, jak dobrze Ci poszło. Dostajesz jedną liczbę za całą partię (Twój PR), oznaczenie każdego kosztownego ruchu, szczęście w kościach obu graczy i, przy każdym rzucie, ruchy, które silnik uznał za najlepsze.
Analiza działa na naszych serwerach, nie na Twoim telefonie. Jest w aplikacji Gammon42 na iPhone’a i Androida od wersji 1.4.0 i obejmuje zakończone partie online z innym graczem.
Jak przeanalizować partię
Zaraz po partii
- Dokończ partię online: rankingową, Boosted, ze znajomym albo turniejową.
- Na ekranie wyniku dotknij „Analizuj grę”.
- Przycisk zmieni się na „Analizujemy Twoją grę…”. Gdy analiza będzie gotowa, wiersz nad przyciskami pokaże Twój PR, poważne błędy i szczęście, na przykład „PR 8.4 · 2 poważne błędy · Szczęście +0.310”.
- Dotknij „Przegląd”, żeby otworzyć pełną analizę.
Później, z historii gier
- W menu głównym dotknij swojego zdjęcia i nazwy u góry, żeby otworzyć profil.
- W zakładce „Profil” dotknij „Historia gier”. Zakończone partie online są pogrupowane według dni, od najnowszych. Możesz je filtrować: „Wszystkie”, „Wygrana” i „Przegrana”.
- Znajdź partię i dotknij przy niej „Analizuj grę”.
- W trakcie analizy przy partii widać „Analizowanie…”. Zwykle trwa to niecałą minutę, a w tym czasie możesz wyjść z ekranu.
- Gdy analiza będzie gotowa, przy partii pojawi się Twój PR i ocena. Dotknij partii, żeby otworzyć przegląd.
Jeśli analiza kosztuje Sparks, cena jest podana na przycisku, a w Historii gier aplikacja pyta „Przeanalizować tę grę?”, zanim zacznie.
Jak czytać wynik
Ekran analizy nazywa się „Analiza gry”. Ma dwie zakładki, „Ruchy” i „Podsumowanie”, oraz przełącznik „Prosty” / „Ekspert”. Tryb prosty pokazuje zwięzłe liczby. Tryb ekspercki dodaje szanse na gammona i backgammona, equity z uwzględnieniem kostki (cubeful) i tabelę decyzji o kostce. Aplikacja zapamiętuje Twój wybór.
Twój PR
PR to główna liczba. To equity utracone na jedną decyzję, pomnożone przez 500. Liczą się tylko prawdziwe decyzje: ruchy pionkami, w których był wybór, i niejednoznaczne decyzje o kostce. Ruchy wymuszone są pomijane.
Im niżej, tym lepiej. PR 0 oznacza zero utraconego equity: każda decyzja zgadzała się z wyborem GNU Backgammon. Na przykład utrata 0,300 equity w 30 decyzjach daje 0,300 ÷ 30 × 500 = PR 5,0.
Aplikacja koloruje Twój PR, żeby dało się go odczytać na pierwszy rzut oka:
| Twój PR | Kolor w aplikacji |
|---|---|
| poniżej 7,5 | zielony |
| od 7,5 do 12,5 | niebieski |
| od 12,5 do 15 | bursztynowy |
| 15 lub więcej | pomarańczowy |
Twój PR nigdy nie jest pokazywany na czerwono. Wysoki PR to nie porażka, tylko wskazówka, nad czym możesz popracować.
W zakładce Podsumowanie PR jest też rozbity na „Gra pionkami” i „Gra kostką”, więc widać, która część gry kosztowała więcej.
Nazwa poziomu
Obok PR, pod nagłówkiem „Ocena gry”, widzisz nazwę z własnej skali GNU Backgammon. Silnik wybiera ją na podstawie tej samej wielkości co PR: equity utraconego na decyzję. Od najlepszej do najsłabszej:
| Ocena | Stopień na skali |
|---|---|
| Nadludzki | 7 (najlepszy) |
| Klasa światowa | 6 |
| Ekspert | 5 |
| Zaawansowany | 4 |
| Średniozaawansowany | 3 |
| Gracz okazjonalny | 2 |
| Początkujący | 1 |
| Fatalny | 0 |
Zakładka Podsumowanie rysuje też Twój PR na pasku od 0 do 25, z nazwami poziomów wzdłuż niego.
Utracone equity
Equity to szacunek GNU Backgammon, ile jest warta pozycja, wyrażony w punktach. Przy każdym ruchu silnik porównuje Twój ruch ze swoim najlepszym. Różnica to equity utracone w tym ruchu. Tryb prosty pokazuje je z dwoma miejscami dziesiętnymi (−0.08), tryb ekspercki z trzema (−0.083).
Ruchy wątpliwe, błędy i poważne błędy
Kosztowne ruchy dostają oznaczenie, takie jak w wydrukach programów do analizy:
| Znak | Nazwa w aplikacji | Utracone equity |
|---|---|---|
| ?! | Wątpliwy | 0,03 lub więcej |
| ? | Błąd | 0,06 lub więcej |
| ?? | Poważny błąd | 0,12 lub więcej |
To domyślne progi GNU Backgammon. Ruch bez oznaczenia to „Najlepszy ruch” albo „Dobry ruch”, jeśli stracił niewiele.
Decyzje o kostce mają własne oceny: „Przegapione podwojenie”, „Błędne podwojenie”, „Błędne przyjęcie” i „Błędne odrzucenie” albo „Prawidłowe podwojenie”, „Prawidłowe przyjęcie” i „Prawidłowe odrzucenie”. W Podsumowaniu błędy kostki są liczone w grze kostką, a nie razem z oznaczeniami ruchów pionkami. Jeśli kostka jest dla Ciebie nowością, zacznij od tekstu czym jest kostka podwajająca.
Zakładka Ruchy: ruch po ruchu
Zakładka „Ruchy” pokazuje prawdziwą planszę z pozycją przed każdą decyzją i wyrzuconymi kośćmi. Otwiera się na Twoim pierwszym oznaczonym błędzie, a jeśli błędów nie było, na Twoim pierwszym ruchu.
- Ocena ruchu. Tytuł (Najlepszy ruch, Błąd, Poważny błąd…) i jedno zdanie, które wskazuje lepszy ruch i to, co on daje: zbija pojedynczy pionek, buduje nowy punkt, lepiej zabezpiecza pionki i tak dalej.
- „Alternatywy”. Najlepsze ruchy przy tym rzucie, od najlepszego. W trybie prostym przy każdym widać, ile traci do najlepszego. Dotknij ruchu, żeby zobaczyć go na planszy: Twój ruch jest narysowany ciemnym tuszem, pozostałe na zielono, a czerwony pionek-duch oznacza bicie. Tryb prosty pokazuje 3 najlepsze ruchy, tryb ekspercki 5, a Twój własny ruch zawsze jest na liście.
- „Szanse na wygraną”. Twoje szanse na wygraną po ruchu.
- Szczęście i oczka. Jak szczęśliwy był rzut, od „Bardzo pechowy” do „Bardzo szczęśliwy”, oraz „Liczba oczek” („Prowadzisz o…” albo „Tracisz…”). Jeśli chcesz liczyć oczka samodzielnie przy planszy, zajrzyj do tekstu o liczeniu pipsów.
- Lista ruchów („Ruchy”). Pełna lista z kośćmi, ruchami, oznaczeniami i znakiem szczęścia (++, +, −, −−). Możesz ją filtrować: „Wszystkie”, „Błędy” albo „Moje”.
„Następny błąd” przeskakuje do kolejnego oznaczonego ruchu. Możesz też przesuwać palcem po planszy, żeby przechodzić przez partię.
Zakładka Podsumowanie: cała partia
- Karta każdego gracza: PR, nazwa poziomu, gra pionkami, gra kostką, „Szczęście w kościach” i liczba ruchów wątpliwych, błędów i poważnych błędów.
- Szanse na wygraną w trakcie gry: wykres Twoich szans na wygraną, ruch po ruchu. Kropki oznaczają poważne błędy. Dotknij kropki, żeby przejść do tego ruchu.
- „Największe błędy”: najdroższe oznaczone ruchy w partii, maksymalnie pięć, obu graczy. Każdy wiersz pokazuje, czyj to był ruch i jaki ruch był najlepszy. Dotknij wiersza, żeby przejść do tego ruchu.
- „Szczęście w kościach”: szczęście obu graczy i jedno zdanie o tym, czy o wyniku zdecydowały kości, czy jakość gry.
Szczęście
GNU Backgammon przypisuje każdemu rzutowi wartość szczęścia w equity: dodatnią, gdy rzut Ci pomógł, ujemną, gdy zaszkodził. Aplikacja sumuje szczęście ze wszystkich Twoich rzutów. Na karcie gracza wynik powyżej +0,30 jest opisany jako „Szczęśliwy”, poniżej −0,30 jako „Pechowy”, a wszystko pomiędzy jako „mniej więcej po równo”.
Jeśli w trakcie partii power-up zmienił kości, liczby szczęścia są ukryte („Szczęście ukryte: użyto Power-upów”), bo te kości nie pochodziły ze zwykłego rzutu.
Ile to kosztuje
- Za darmo co miesiąc. Gracze bez Pro dostają pulę darmowych analiz w każdym miesiącu kalendarzowym (UTC), na swoje ostatnie gry. Na górze Historii gier widać, ile zostało Ci w tym miesiącu.
- Ostatnie gry. Starsza partia, spoza okna ostatnich gier, ma oznaczenie „Starsza gra”. Jej analiza wymaga Pro.
- Wykorzystane. Gdy wykorzystasz analizy na ten miesiąc, aplikacja pokaże „Darmowe analizy wykorzystane”. Wrócą w przyszłym miesiącu.
- Nieudane się nie liczą. Analiza, która się nie powiedzie, albo partia, której nie da się przeanalizować, nie zużywa darmowej analizy. Jeśli analiza się nie uda, możesz zamówić ją ponownie.
- Sparks. Analiza może też mieć cenę w Sparks. Wtedy cena jest na przycisku „Analizuj grę”. Jeśli analiza się nie powiedzie albo partii nie da się przeanalizować, Sparks wracają na Twoje konto.
- Pro. Z Gammon42 Pro nie ma miesięcznego limitu, możesz analizować każdą partię z historii, a analiza nigdy nie kosztuje Sparks.
- Jedna analiza na partię. Ta sama analiza służy obu graczom. Jeśli przeciwnik już przeanalizował partię, możesz ją otworzyć w Historii gier bez zużywania własnej analizy.
Jednocześnie może trwać tylko kilka Twoich analiz. Jeśli dojdziesz do tego limitu, poczekaj, aż się zakończą, i spróbuj ponownie.
Które partie można analizować
Tak: zakończone partie online z innym graczem, we wszystkich trybach, które Historia gier oznacza jako Rankingowa, Boosted, Znajomy (zobacz, jak grać ze znajomymi online) i Turniej. Partie turniejowe są analizowane jako część meczu, z wynikiem z danej chwili; Podsumowanie pokazuje wtedy na przykład „Mecz do 5 pkt”. Decyzje o kostce są analizowane, gdy kostka była w grze.
Nie: partie z komputerem i partie dla dwóch graczy na jednym urządzeniu. Rozgrywają się na Twoim urządzeniu, nie na naszych serwerach, więc nie pojawiają się w Historii gier.
Niektóre partie online mają oznaczenie „Nie do analizy”, z powodem pod spodem:
- „Nie wykonano żadnych ruchów”: partia skończyła się, zanim ktokolwiek ruszył pionek.
- „Gra nie została zakończona”: nie zapisano wyniku.
- „Nie udało się odtworzyć tej gry”: zapisanej partii nie dało się odbudować ruch po ruchu. Aplikacja woli nie pokazać nic, niż doradzać na podstawie złej pozycji.
Od czasu do czasu pojedynczy ruch ma oznaczenie „Nie analizowano”, na przykład rzut kośćmi z power-upa, jakich nie ma w standardowym backgammonie. Reszta partii jest analizowana normalnie.
Jak wykorzystać analizę, żeby grać lepiej
- Zacznij od „Największe błędy”. Szukaj wierszy ze swoją nazwą. Kilka dużych błędów zwykle kosztuje więcej niż wiele małych, więc popraw najpierw je.
- Zgadnij, zanim spojrzysz. Przy oznaczonym ruchu zdecyduj, jaki ruch wybierasz teraz, a potem otwórz Alternatywy i porównaj.
- Czytaj uzasadnienie. „Zbija pojedynczy pionek”, „buduje nowy punkt”, „lepiej zabezpiecza pionki”: te same powody wracają partia za partią. Prawdziwy zysk to dostrzeganie ich przy planszy.
- Sprawdź kostkę osobno. Porównaj swoje wyniki w grze pionkami i w grze kostką. Jeśli większość utraconego equity pochodzi z kostki, popracuj najpierw nad podwajaniem i przyjmowaniem.
- Patrz na trend, nie na jedną partię. PR mocno się zmienia z partii na partię. Porównuj go w kilku partiach tego samego rodzaju.
- Oddziel szczęście od umiejętności. Po przegranej karta Szczęście w kościach powie Ci, czy zdecydowały kości, czy gra. Zdarza się jedno i drugie.
Więcej pytań o Gammon42? Zajrzyj do FAQ.
Najczęstsze pytania
Czym jest PR w backgammonie?
PR to equity utracone na decyzję, pomnożone przez 500. Ruchy wymuszone się nie liczą. Im niżej, tym lepiej: PR 0 oznacza, że każda decyzja zgadzała się z wyborem silnika. Gammon42 wylicza go z GNU Backgammon po każdej partii online, którą analizujesz.
Czy analiza partii jest darmowa?
Gracze bez Pro dostają co miesiąc pulę darmowych analiz swoich ostatnich gier, a Historia gier pokazuje, ile zostało. Analiza, która się nie powiedzie, się nie liczy. Z Gammon42 Pro nie ma miesięcznego limitu i możesz analizować każdą partię z historii.
Czy mogę analizować partie z komputerem?
Nie. Analizować można tylko zakończone partie online z innym graczem: rankingowe, Boosted, ze znajomym i turniejowe. Partie z komputerem i partie dla dwóch graczy na jednym urządzeniu rozgrywają się na Twoim urządzeniu i nie pojawiają się w Historii gier.
Ile trwa analiza?
Zwykle niecałą minutę. Nie musisz czekać: analiza działa dalej na naszych serwerach, a wynik pojawi się w Historii gier, gdy będzie gotowy.
Czym różni się błąd od poważnego błędu?
Oba to ruchy, które straciły equity w porównaniu z najlepszym ruchem silnika. Ruch wątpliwy (?!) stracił 0,03 lub więcej, błąd (?) 0,06 lub więcej, a poważny błąd (??) 0,12 lub więcej. Aplikacja pokazuje dokładną stratę przy każdym oznaczonym ruchu.
Czy przeciwnik widzi analizę naszej partii?
Tak. Na każdą partię przypada jedna analiza i każdy z graczy może ją otworzyć. Jeśli przeciwnik już przeanalizował partię, możesz ją otworzyć w Historii gier bez zużywania darmowej analizy.
Gotowy do gry?
Graj teraz