Słownik backgammona
Poznaj podstawowe terminy i definicje używane w backgammonie
Ace Point (Pole jedynki)
Pierwsze pole na planszy (pole 1), najbliżej domowej planszy gracza.
Anchor (Kotwica)
Pole w domowej planszy przeciwnika zajęte przez dwa lub więcej Twoich pionków.
Bar
Środkowy pas dzielący planszę, na którym umieszcza się zbite pionki.
Bar Point (Pole baru)
Siódme pole, sąsiadujące z barem.
Bear Off (Znoszenie pionków)
Zdejmowanie pionków z planszy w końcowej fazie gry.
Blot
Pojedynczy pionek na polu, narażony na zbicie.
Block (Blokada)
Dwa lub więcej kolejnych pól zajętych przez Twoje pionki, blokujących ruch przeciwnika.
Builder (Budowniczy)
Pionek ustawiony tak, aby pomóc utworzyć nowe pole.
Checker (Pionek)
Jeden z 15 pionków, którymi gra każdy gracz.
Closed Board (Zamknięta plansza)
Sytuacja, gdy wszystkie sześć pól w Twojej domowej planszy jest zajętych przez dwa lub więcej pionków.
Come In (Wejście)
Ponowne wprowadzenie pionka z baru do domowej planszy przeciwnika.
Crawford Rule (Reguła Crawforda)
W grze meczowej podwajanie jest niedozwolone w grze bezpośrednio po tym, jak gracz osiągnie liczbę punktów meczowych minus jeden.
Direct Shot (Strzał bezpośredni)
Strzał, który może zbić blota wartością jednej kości (oddalony o 1-6 pipów).
Double (Podwojenie)
Zaproponowanie podwojenia stawki za pomocą kostki podwajającej.
Enter (Wprowadzenie)
Sprowadzenie pionka z baru z powrotem na planszę.
Gammon
Wygrana, gdy przeciwnik nie zniósł żadnego pionka (warta podwójną liczbę punktów).
Hit (Zbicie)
Wylądowanie na blocie przeciwnika i odesłanie go na bar.
Home Board (Domowa plansza)
Ostatnie sześć pól (1-6), na których muszą znaleźć się pionki przed rozpoczęciem znoszenia.
Inner Board (Wewnętrzna plansza)
To samo co domowa plansza - pola 1-6.
Outer Board (Zewnętrzna plansza)
Pola 7-12, pomiędzy barem a domową planszą.
Pip
Jednostka ruchu na planszy. Każde oczko na kości odpowiada jednemu pipowi.
Pip Count (Liczba pipów)
Łączna liczba pipów potrzebnych do zniesienia wszystkich Twoich pionków.
Point (Pole)
Jedno z 24 trójkątnych pól na planszy.
Prime (Blokada)
Sześć kolejnych pól zajętych przez Twoje pionki, całkowicie blokujących ruch przeciwnika.
Slot
Umieszczenie pojedynczego pionka (blota) na polu, aby spróbować zająć je w następnej turze.
Gotowy do gry?
Graj teraz