Brojanje pipova: kako da znate ko je zaista u prednosti
Brojanje pipova pokazuje ko dobija trku u bekgemonu. Naučite osnovno brojanje, brzu prečicu i kada broj treba da promeni vaš potez.
Većina odluka u bekgemonu postaje lakša kada znate jedan broj: ko je u prednosti u trci. Taj broj je broj pipova — i kada ga jednom naučite da procenjujete, odluke o dupliranju, trci i iznošenju figura prestaju da budu nagađanje.
Šta je „pip“
Pip je jedna jedinica razdaljine koju figura mora da pređe da bi stigla kući i bila iznesena. Figura koja stoji na vašem polju 6 treba 6 pipova da bi izašla. Figura na vašem polju 13 treba 13.
Vaš broj pipova je ukupan broj pipova koji svih 15 vaših figura treba da pređu da bi završile. Manje je bolje — znači da ste bliži iznošenju figura.
Kako brojati
Za svako polje koje zauzimate, pomnožite broj polja sa brojem vaših figura na njemu, a zatim sve saberite.
Iz standardne početne postavke, broj svake strane je 167. Proverimo to sa postavkom:
- 2 figure na polju 24 → 2 × 24 = 48
- 5 figura na polju 13 → 5 × 13 = 65
- 3 figure na polju 8 → 3 × 8 = 24
- 5 figura na polju 6 → 5 × 6 = 30
48 + 65 + 24 + 30 = 167. Oba igrača počinju izjednačeno, kao što biste i očekivali.
Dve korekcije: figura na baru računa se kao 25 pipova. Figura koja je već iznesena računa se kao 0.
Poređenje brojeva
Uradite brojanje za obe strane i uporedite. Ako je vaš broj 140, a protivnikov 155, vodite u trci za 15 pipova.
- Vi ste u prednosti → nagnite se ka trci: trčite svojim zadnjim figurama, izbegavajte nepotreban kontakt.
- Vi ste u zaostatku → nemojte trčati trku koju ćete izgubiti. Igrajte zadržavajuću igru (holding game) ili zadnju igru (back game), održavajte kontakt i čekajte priliku da udarite blot.
Brži način brojanja
Brojanje svih 15 figura usred partije je sporo. Pomažu dve prečice:
1. Brojite razliku, a ne ukupne zbirove. U mislima poništite figure koje kod oba igrača stoje na istim poljima — one ne utiču na prednost. Brojite samo tamo gde se pozicije razlikuju.
2. Brojite u grupama. Grupišite figure i sabirajte u celinama (npr. „tri na polju 8 je 24“) umesto jednu po jednu. Uz vežbu ćete procenjivati celu poziciju za nekoliko sekundi.
Kada broj pipova treba da promeni vaš potez
Broj je najvažniji u tri trenutka:
- Odluke o kocki. Prednost od otprilike 10% vašeg broja pipova ili više u čistoj trci često je dovoljna za dupliranje. Otprilike 8–12% je klasična zona „dupliraj / prihvati“. (Pogledajte naš vodič za strategiju kocke za dupliranje.)
- Trka ili borba? Kada odlučujete da li da prekinete kontakt i potrčite, broj vam govori da li je trka zaista vaša da je dobijete.
- Iznošenje figura. Blizak broj znači da ne možete da priuštite da trošite pipove — iznosite figure efikasno i izbegavajte da ostavljate praznine.
Vežbajte namerno
Sledeći put kada igrate, izbrojte poziciju jednom po partiji — recimo, neposredno pre bilo koje odluke o dupliranju. U početku ćete biti spori, a već za nedelju dana brzi.
Kratak podsetnik:
- Pip = razdaljina koju jedna figura treba da pređe da bi završila; saberite polje × broj figura za svih 15.
- Bar = 25 pipova, iznesena figura = 0.
- Uporedite obe strane; manji broj vodi.
- U prednosti → trčite. U zaostatku → održavajte kontakt i igrajte na udarac.
Spreman za igru?
Igraj odmah